이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월
이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월
틀림없이 젊은이들 사이에서 가장 인기있는 두 가지 활동은 비디오 게임을하고 전통적인 스포츠를 보는 것입니다. 그것은 오래 전에 두 사람이 상호 배타적 인 것으로 생각되었다는 것이 아니 었습니다. 즉, 둘 다에 관심이 없었습니다. 그러나 이스포츠의 증가로 더 이상 사실이 아닙니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 매우 인기가있는 경쟁 게임의 한 형태입니다. 그리고 Newzoo의 보고서에 따르면 2022 년까지 전통적인 스포츠를 추월하는 것이 궤도에 있습니다.
이스포츠 인기로 계속 성장합니다
이스포츠 시청자들에게 더 인기가있는 것이 아니라 플레이어들 사이에서 인기가 높아지고 있습니다. 사실, 비디오 게임을 정기적으로 재생하는 사람들의 수는 이제 전통적인 스포츠를 정기적으로 보는 사람들의 수보다 큽니다. 이것은 그 사실에 기인 할 수 있습니다 전통적인 스포츠보다 훨씬 넓은 호소력이 있습니다. 전통 스포츠는 특정 청중 (예를 들어, 남성 18-34)에 맞게 조정되는 동안 이스포츠 모든 연령대와 성별의 사람들이 즐길 수 있습니다.
이스포츠의 미래 | 밝은
을 보입니다
이스포츠의 성장 기술 및 밀레니엄의 두 가지가 크게 기인 할 수 있습니다. 기술은 이전과 같이 게이머가 결코 결코 연결되어 있지 않아서 millennials가 강한 관심을 보여주었습니다. 그것의 상호 작용하는 성격 때문에. 이러한 추세가 계속되는 한, 미래의 이스포츠 밝아 보입니다. 시청률이 계속 성장할뿐만 아니라 새로운 장르 이스포츠 주의를 기울이고 경쟁 할 것입니다.
이스포츠 주류 견인력을 얻는
주된 이유 중 하나는 다음 중 하나입니다. 주류 견인력을 얻었 기 때문에 빠르게 성장할 수있었습니다. 코카콜라와 삼성과 같은 대기업은 업계에서 무겁게 투자했으며 ESPN과 같은 네트워크가 토너먼트를 방송하기 시작했습니다. 이 증가 된 노출은 신화를 dissel dissel discel dissel에 도달했습니다. 아이들과 괴상한 사람을위한 것입니다. 실제로 많은 성인들은 이제 전문 게이머들이 서로 경쟁하는 것을 즐기고 있습니다.
이스포츠 상승
분명합니다. 이스포츠 상승에 있고 지금 그것을 멈추지 않을 것입니다. 전세계 수백만 명의 시청자와 수백만 달러가 수익을 보이면서이 산업이 머물러 왔다고 말하는 것이 안전합니다. 따라서 게임이나 경쟁력있는 스포츠의 팬이라면, 다가오는 토너먼트를 위해 눈을 보관해야합니다 – 당신은 놓치고 싶지 않습니다!
espn to new 이스포츠 부서
이스포츠의 인기가 증가하는 움직임에서 ESPN은 필드에 헌신적 인 새로운 부문을 시작한다고 발표했다. 새로운 부서는 이벤트, 뉴스 및 관련 분석에 대한 적용 범위에 대한 책임이 있습니다.
ESPN이 이스포츠에 대한 관심을 나타내는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 네트워크는 지금 몇 년 동안 분야와 관련된 토너먼트 및 기타 사건을 방송하고 있습니다. 그러나 이것은 특별히 헌신적으로 헌신적 인 부문을 만들었던 이번이 처음입니다.
움직임은 놀라움없이 viewership 이스포츠 최근 몇 년 동안 빠르게 성장해 왔습니다. 2015 년에는 약 1910 만명의 시청자가있었습니다. 세계적인. 2020 년까지 그 숫자는 377 백만 명이 넘는 것으로 예상됩니다.
이스포츠 특히 아시아와 중국에서 특히 인기가 있습니다. Wang Jianlin은 최근에 세계 최고의 ESPORT 조직을 만드는 데 2 억 달러를 투자 할 계획이라고 발표했습니다.
이스포츠 대학 스포츠로 견인력을 얻는
대학은 잠재력을 알리기 시작했습니다. 또한. 올해 초 로버트 모리스 대학 (Robert Morris University)은 미국의 첫 번째 학교가되어 경쟁 게이머에게 장학금을 제공합니다.
학교의 이스포츠 프로그램은 수업료 및 객실 및 이사회 비용의 50 %까지의 장학금을 제공합니다. 이 프로그램에 수락 된 학생은 6 게임의 리그 (Legends of Legends, Hearthstone, Storm의 Heroes, Counter-Strike : Global 공격, overwatch 또는 로켓 리그.
rmu는 유일한 학교가 참여하는 것이 아닙니다. 이스포츠; 전 세계의 다른 많은 대학은 자신의 프로그램을 시작합니다. 그리고 그것은 단지 장학금을 제공하는 단과 대학이 아닙니다. 일부 고등학교는 그렇게하고 있습니다.
올해의 북미 고등학교 이스포츠 Championship은 Legends, Leget League, Hearthstone와 같은 게임에서 경쟁하는 미국 및 캐나다 전역의 400 개 이상의 고등학교에서 팀을 선사했습니다. 이 행사는 트위치에 살고 있고 2 백만 건이 넘었습니다.
북미는 글로벌에서 지배합니다 이스포츠 랭킹
아시아는 이스포츠의 가장 큰 이름 중 일부가 될 수있는 동안 북미는 여전히 전 세계적 규모의 랭킹에 관해서는 지배합니다. Newzoo의 최근 보고서는 북미가 모든 수입의 절반 이상을 계좌로 차지한다는 것을 발견했습니다. , 유럽과 2 위를 차지합니다.
톱 5 개국이 수익에 관해서는 이스포츠 북미, 중국, 일본, 한국, 독일입니다.
중국의 부유 한 사람이 투자 할 계획을 발표합니다 이스포츠
중국의 가장 부유 한 사람 인 Wang Jianlin은 최근에 세계 최고의 ESPORT 조직을 만드는 데 2 억 달러를 투자 할 계획이라고 발표했습니다.
왕의 투자가 새로운 것을 만들기 위해 사용됩니다. 리그는 세계 최고의 리그를 경쟁 할 것입니다. 새 리그는 10 개 팀으로 구성되며, 각각은 자체 게임 하우스를 가질 것입니다.
중국은 글로벌에서 가장 큰 힘 중 하나였습니다 이스포츠 지금 당분간, 왕의 투자로 만 증가 할 것 같습니다.
관중들이 세계에서 가장 경쟁하는 것을 보는 관중들을 몰라 이스포츠 챔피언 쉽
60,000 명이 넘는 사람들이 매진 세계에 몰려 들었다 이스포츠 중국 심천, 중국에서 챔피언십 (WEC), 세계 최고의 게이머 중 일부가 경쟁 해보고 있습니다.
WEC는 세계 최고의 플레이어를 다양한 종류로 가져 오는 연간 이벤트입니다. 계략. 올해 토너먼트는 전설의 리그, CS : Go, Hearthstone와 같은 게임에서 경쟁을 특집을 냈습니다.
이벤트는 트위치에 살고 있으며 3 일간의 실행 과정에서 1 억 명이 넘는 전망을 가졌습니다.
이스포츠 가까운 장래에 전통적인 스포츠를 대체하는 것!
이스포츠의 인기 더 많은 사람들이 경쟁 게임 장면에 관여하고 더 많은 사람들이 일어나고 있습니다. 일부 전문가들은 그것을 믿습니다 시청률과 인기 측면에서 결국 전통적인 스포츠를 대체 할 것입니다.
스포츠에서 다음 큰 일 : 이스포츠!
이스포츠 더 이상 틈새 피부가 아닙니다. 이제는 전통적인 스포츠보다 더 많은 견인력을 얻는 주류 스포츠입니다. 흥미 진진한 액션 포장 게임 플레이 덕분에 이스포츠 전 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가 생기고 있습니다.
이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 능가합니다!
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최근 보고서에 따르면, 이스포츠 전통적인 스포츠를 viewership의 관점에서 능가했습니다. 이것은 대부분의 인기가 증가함에 따라입니다. 전 세계에서 수백만 명의 팬을 끌어 들이고있는 토너먼트와 리그.
이스포츠 전통적인 스포츠보다 더 견인력을 얻는!
이스포츠 다른 어떤 형태의 스포츠 또는 엔터테인먼트보다 빠르게 증가하고 있습니다. 수백만 명의 사람들이 전문 게이머가 서로 경쟁하는 것에 관심이 있으며, 업계는 늦어지는 흔적이 없습니다.
뭐하고 있니?
이스포츠 전자 스포츠라고도 알려져 있으며 인기가 빠르게 얻는 경쟁 게임의 한 형태입니다. 이스포츠 토너먼트는 현재 전 세계에 개최되고 있으며 수백만 명의 사람들이 최고의 선수를 위해 경쟁하는 수백만 명의 사람들이 경쟁합니다.
어떻게 재생합니까 이스포츠?
재생하려면 먼저 게임 자체를 이해해야합니다. 이스포츠 많은 종류가 있습니다 게임이지만 대부분의 대부분은 빠른 반사 및 전략적 사고가 필요한 빠른 진행된 콘테스트에서 다른 플레이어와 경쟁하는 것입니다. 게임의 기본 사항을 배웠을 때, 다른 사람들과 온라인으로 연주하거나 토너먼트에 참여할 수 있습니다.
누가 최고인지 이스포츠 플레이어?
최고의 이스포츠 플레이어는 게임을 마스터하고 전 세계의 다른 숙련 된 선수와 경쟁 할 수있는 사람들입니다. 가장 인기있는 일부 이스포츠 현재 게임에는 Legends of Legends, Dota 2, Counter-Strike : Global 공격 및 스타 크래프트 II가 포함되어 있습니다. 이 게임에서 최고의 선수 중 하나가되기 위해서는 정기적으로 연습하고 전략과 게임 플레이에 대해 할 수있는 모든 것을 배우게됩니다.
ESPORT 게임이 가장 인기있는 것은 무엇입니까?
앞에서 언급했듯이 많은 종류가 있습니다. 게임이지만 일부 타이틀은 다른 사람들보다 더 인기가있는 것으로 입증되었습니다. 이전에 언급 된 게임 – Legends, Dota 2, CS : Go, Starcraft II – 경쟁 회로에서 가장 인기있는 경향이 있습니다. 최근 몇 년 동안 인기가 높아지는 다른 게임에는 로켓 리그, Hearthstone : Warcraft의 영웅, 슈퍼 스매시 브라더스 근접.
가장 큰 토너먼트는 무엇입니까?
가장 큰 토너먼트 이스포츠 일반적으로 참가자를위한 가장 큰 상금 수영장을 제공합니다. 가장 잘 알려진 이벤트 중 일부는 국제 DOTA 2 챔피언십, 리그 전설 세계 선수권 대회, 경기와 싸우는 진화 챔피언십 시리즈 (EVO)가 있습니다. 이 토너먼트는 종종 전 세계에서 거대한 관중들을 끌어 들여 경쟁자와 팬들을위한 흥미 진진한 환경을 만듭니다.